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[ibg.git] / chapters / 16.rst
index 702a59437b02e07efd5b6adc65ee8eb5903cfc77..9b0271719cf6ce0ac81f9eb2e2d7e8165148511a 100644 (file)
@@ -268,6 +268,11 @@ GOTO *number*
 
 PURLOIN *object*
 
+  .. Generated by autoindex
+  .. index::
+     pair: scenery; library attribute
+     pair: static; library attribute
+
   PURLOIN works exactly as TAKE , with the nice addition that it doesn't 
   matter where the object is: in another room, inside a locked 
   container, in the claws of the bloodthirsty dragon. More dangerously, 
@@ -281,6 +286,12 @@ PURLOIN *object*
 
 ABSTRACT *object* TO *object*
 
+  .. Generated by autoindex
+  .. index::
+     pair: animate; library attribute
+     pair: container; library attribute
+     pair: supporter; library attribute
+
   This verb enables you to move the first *object* to the second 
   *object*. As with PURLOIN , both objects can be anywhere in the game. 
   Bear in mind that the second object should logically be a 
@@ -427,6 +438,10 @@ Of course, the code we've offered you in *this* edition takes care of
 those embarrassing issues, but it might very well happen that a few more 
 undetected absurdities pop up from now on.
 
+.. Generated by autoindex
+.. index::
+   single: RAIF
+
 The final stage of debugging must happen elsewhere, at the hands of some 
 wilful, headstrong and determined beta-testers; these are the people 
 who, if you’re lucky, will methodically tear your game to shreds and