Revert to original minimal Inform lexer.
[ibg.git] / chapters / 02.rst
1 ====================
2  Tools of the trade
3 ====================
4
5 .. epigraph::
6
7    | *C was a captain, all covered with lace;*
8    | *D was a drunkard, and had a red face.*
9
10 .. only:: html
11
12   .. image:: /images/picC.png
13      :align: left
14
15 .. raw:: latex
16
17    \dropcap{c}
18
19 onventional -- static -- fiction can be written using nothing more than
20 pencil and paper, or typewriter, or word-processor; however, the
21 requirements for producing IF are a little more extensive, and the creative
22 process slightly more complex.
23
24 * For static fiction, you first write the text, and then you check it by
25   reading what you've written.
26
27 * For IF, you still have to write all of the text, but you also have to
28   establish what text gets displayed when.  Once you have written the
29   necessary Inform instructions, you use a **compiler** program to convert
30   them into a playable format.  The resulting information is played by an
31   **interpreter** program, which permits you to interact with your
32   developing world.
33
34 With static fiction What You Write Is What You Read, but with IF the format
35 in which you initially write the game doesn't bear much resemblance to the
36 text which the interpreter ultimately displays.  For example, the "William
37 Tell" game, in the form that we wrote it, starts like this:
38
39 .. code-block:: inform
40
41     !============================================================================
42     Constant Story "William Tell";
43     Constant Headline
44                 "^A simple Inform example
45                  ^by Roger Firth and Sonja Kesserich.^";
46
47     Include "Parser";
48     Include "VerbLib";
49
50     !============================================================================
51     ! Object classes
52
53     Class   Room
54       has   light;
55
56     ...
57
58 You will never need to look at it in the form produced by the compiler::
59
60     050000012C6C2C2D1EF6010A0C4416900010303230313031004253FEA90C0000
61     0000000000000000000000000000168F000000000000010200000000362E3231
62     ...
63
64 but, as you'll notice from the full transcript in "William Tell" story on
65 page 219, the player will see the following::
66
67      The place: Altdorf, in the Swiss canton of Uri.  The year is 1307, at
68      which time Switzerland is under rule by the Emperor Albert of
69      Habsburg.  His local governor -- the vogt -- is the bullying Hermann
70      Gessler, who has placed his hat atop a wooden pole in the centre of
71      the town square; everybody who passes through the square must bow to
72      this hated symbol of imperial might...
73
74 Clearly, there's more to writing IF than just laying down the words in the
75 right order.  Fortunately, we can make one immediate simplification: the
76 translated form produced by the Inform compiler -- those cryptic numbers
77 and letters held in what's known as the **story file** -- is designed to be
78 read by the interpreter program.  The story file is an example of a
79 "binary" file, containing data intended for use only by a computer program.
80 Forget all that unreadable gibberish.
81
82 So that leaves just the first form -- the one starting "``Constant Story``"
83 -- which represents the tale written as a piece of IF.  That's the **source
84 file** (so called because it contains the game in its original, source,
85 form) which you create on your computer.  The source file is a "text" (or
86 "ASCII") file containing words and phrases which can be read -- admittedly
87 after a little tuition, which is what this guide is all about -- by humans.
88
89 How do you create that source file?  Using a third software program: an
90 **editor**.  However, unlike the compiler and interpreter, this program
91 isn't dedicated to the Inform system -- or even to IF.  An editor is an
92 entirely general tool for creating and modifying text files; you've
93 probably already got a basic one on your computer (an IBM PC running
94 Windows comes with NotePad, while an Apple Macintosh has SimpleText or
95 TextEdit), or you can download a better one from the Internet.  An editor
96 is like a word-processing program such as MS Word, only much less complex;
97 no fancy formatting features, no bold or italics or font control, no
98 embedded graphics; it simply enables you to type lines of text, which is
99 exactly what's needed to create an IF game.
100
101 If you look at the game source on the previous page, or in the "William
102 Tell" story on page 219, you'll notice ``Include "Parser";`` and ``Include
103 "VerbLib";`` a few lines down from the top of the file.  These are
104 instructions to the Inform compiler to "include" -- that is, to merge in
105 the contents -- of files called ``Parser.h`` and ``VerbLib.h``.  These are
106 not files which you have to create; they're standard **library files**,
107 part of the Inform system.  All that you have to do is remember to Include
108 them in every game that you write.  Until you've a fair understanding of
109 how Inform works, you've no need to worry about what they contain (though
110 you can look if you want to: they're readable text files, just like the
111 ones this guide will teach you to write).
112
113 So, we've now introduced all of the bits and pieces which you need in order to
114 write an Inform adventure game:
115
116 * a text **editor** program which can create and modify the **source file**
117   containing the descriptions and definitions of your game.  Although it's
118   not recommended, you can even use a word-processing program to do this,
119   but you have to remember to save your game in Text File format;
120
121 * some Inform **library files** which you Include in your own game source
122   file in order to provide the **model world** -- a basic game 
123   environment and lots of useful standard definitions;
124
125 * the Inform **compiler** program, which reads your source file (and the
126   library files) and translates your descriptions and definitions into
127   another format -- the **story file** -- intended only for...
128
129 * an Inform **interpreter** program, which is what players of your game
130   use.  A player doesn't require the source file, library files or compiler
131   program, just the interpreter and the game in compiled format (which,
132   because it's a binary file not meaningful to human eyes, neatly
133   discourages players from cheating).
134
135 All of those, apart from the editor, can be downloaded for free from the IF
136 Archive.  One approach is to fetch them individually, following the
137 guidance on Graham's page: visit http://www.inform-fiction.org/ and look
138 for the "Software" section.  However, if you're using a PC or a Mac, you'll
139 find it easier to download a complete package containing everything that
140 you need to get started.
141
142 Inform on an IBM PC (running Microsoft Windows)
143 ===============================================
144
145 Although the Windows operating system is upgraded on a fairly regular
146 basis, its basic capabilities and ways of working have remained
147 more-or-less consistent for many years.  The information here applies to
148 PCs running Windows 95 onwards.
149
150 .. rubric:: Installing and testing Inform
151
152 Follow these steps:
153
154 1. Download http://www.firthworks.com/roger/downloads/inform_pc_env.zip to
155    a temporary location on your PC.
156
157 2. Use a tool like WinZip to unzip the downloaded file, giving you a new
158    ``Inform`` folder.  Move this folder (and its contents) to a suitable
159    location on your PC -- a good place would be ``C:\My Documents\Inform``,
160    but you could also use ``C:\Documents and Settings\yourname\My
161    Documents\Inform``, ``C:\Inform`` or ``C:\Program Files\Inform``.  You
162    should now have this set of folders:
163
164    .. image:: /images/inform_pc_env.*
165       :align: center
166
167    In order to make the download small and fast, these folders include just
168    enough to get you started as an Inform designer -- the compiler and
169    interpreter programs, the library files, the ``Ruins.inf`` example file
170    from the *Inform Designer's Manual*, and a template for your own first
171    game.  A few other folders are included as placeholders where you could
172    later download additional components, if you wanted them.  As soon as
173    possible, you should download the *Inform Designer's Manual* into the
174    ``Inform\Doc`` folder -- it's an essential document to have, and has
175    been omitted from this download only because of its 3MB size.
176
177 3. To verify that the downloaded files work properly, use Windows Explorer
178    to display the contents of the ``Inform\Games\MyGame1`` folder: you will
179    see the two files ``MyGame1.bat`` and ``MyGame1.inf``:
180
181    .. image:: /images/filelist1.*
182       :align: center
183
184    ``MyGame1.inf`` is a tiny skeleton game in Inform source format.  By
185    convention, all Inform source files have an extension of .inf; Windows
186    has an inbuilt definition for ``.inf`` files, and so shows its Type as
187    "Setup Information", but this doesn't seem to matter.  If you
188    double-click the file, it should open in NotePad so that you can see how
189    it's written, though it probably won't mean much -- yet.
190
191 4. ``MyGame1.bat`` is an MS-DOS batch file (an old kind of text-only
192    computer program, from the days before point-and-click interfaces) which
193    runs the Inform compiler.  Double-click it; a DOS window opens as the
194    game compiles, and you'll see this::
195
196         C:\My Documents\Inform\Games\MyGame1>..\..\Lib\Base\Inform MyGame1
197         +include_path=.\,..\..\Lib\Base,..\..\Lib\Contrib | more
198
199         Inform 6.30 for Win32 (27th Feb 2004)
200
201         C:\My Documents\Inform\Games\MyGame1>pause "at end of compilation"
202         Press any key to continue . . .
203
204    Press the space bar, then close the DOS window.
205
206    .. note::
207
208       On Windows NT, 2000 and XP, the DOS window closes of its own accord
209       when you press the space bar.
210
211 5. A story file ``MyGame1.z5`` has appeared in the folder; this is the
212    compiled game, which you can play using an interpreter:
213
214    .. image:: /images/filelist2.*
215       :align: center
216
217    The extension of ``.z5`` signifies that the story file contains a
218    Z-machine game in Version 5 (today's standard) format.
219
220 6. Use Windows Explorer to display the contents of the ``Inform\Bin\Frotz``
221    folder, and double-click ``Frotz.exe``; the interpreter presents an
222    ``Open a Z-code Game`` dialog box.
223
224 7. Browse to display the ``Inform\Games\MyGame1`` folder, and select
225    ``MyGame1.z5``.  Click ``Open``.  The game starts running in the Windows
226    Frotz 2002 window.
227
228 8. When you tire of "playing" the game -- which won't take long -- you can
229    type the QUIT command, you can select ``File > Exit``, or you can simply
230    close the Frotz window.
231
232 9. Using the same techniques, you can compile and play ``Ruins.inf``, which
233    is held in the ``Inform\Games\Download`` folder.  RUINS is the game used
234    as an example throughout the *Inform Designer's Manual*.
235
236 .. rubric:: Setting file associations
237
238 The business of first starting the interpreter, and then locating the story
239 file that you want to play, is clumsy and inconvenient.  Fortunately, when
240 you first run the Frotz interpreter, it automatically creates an
241 association with story files whose extension is ``.z5``.  From now on,
242 you'll be able to play a game simply by double-clicking its story file.  If
243 some any reason this doesn't work, you can set up the association yourself:
244
245 1. Double-click ``MyGame1.z5``; Windows asks you to select the program
246    which is to open it:
247
248    * type ``Z-code V5 Adventure`` as the "``Description for...``"
249    * click to select "``Always use this program...``"
250    * click ``Other...``
251
252 2. Browse to display the ``Inform\Bin\Frotz`` folder, and select
253    ``Frotz.exe``.  Click ``Open``.
254
255 .. rubric:: Changing the Windows icon
256
257 If the Windows icon that's displayed alongside ``MyGame1.z5`` doesn't look
258 right, you can change it.
259
260 1. In Windows Explorer, either select ``View > Options...`` and click
261    ``File Types``, or select ``Tools > Folder Options...`` and click ``File
262    Types``:
263
264    * select the game file type in the list, which is in order either of
265      application (Frotz) or of extension (Z5)
266    * click ``Edit...``
267
268 2. In the ``Edit File Type`` dialog, click ``Change Icon``.
269
270 3. In the ``Change Icon`` dialog, ensure that the file name is
271    ``Inform\Bin\Frotz\Frotz.exe``, and select one of the displayed icons.
272    Click ``OK`` to close all the dialogs.  The files in the folder should
273    now look like this:
274
275    .. image:: /images/filelist3.*
276       :align: center
277
278 .. rubric:: Compiling using a batch file
279
280 You can view -- and of course change -- the contents of ``MyGame1.bat``,
281 the batch file which you double-click to run the compiler, using any text
282 editor.  You'll see two lines, something like this (the first chunk is all
283 on one long line, with a space between the ``MyGame1`` and the
284 ``+include_path``)::
285
286      ..\..\Lib\Base\Inform MyGame1
287                  +include_path=.\,..\..\Lib\Base,..\..\Lib\Contrib | more
288      pause "at end of compilation"
289
290 These long strings of text are command lines -- a powerful interface method
291 predating the icons and menus that most computer users know.  You won't
292 need to master the command line interface in order to start using Inform,
293 but this section will tell you what these particular command lines are
294 doing.  There are four parts to the first line:
295
296 1. ``Inform`` refers to the compiler program, and ``..\..\Lib\Base`` is the
297    name of the folder which contains it (addressed relative to *this*
298    folder, the one which holds the source file).  Double-dots stand for "go
299    to the parent folder".
300
301 2. ``MyGame1`` is the name of the Inform source file; you don't need to
302    mention its extension of ``.inf`` if you don't want to.
303
304 3. ``+include_path=.\,..\..\Lib\Base,..\..\Lib\Contrib`` tells the compiler
305    where to look for files like ``Parser`` and ``VerbLib`` which you've
306    Included.  Three locations are suggested: this folder, which holds the
307    source file (``.\``); the folder holding the standard library files
308    (``..\..\Lib\Base``); the folder holding useful bits and pieces
309    contributed by the Inform community (``..\..\Lib\Contrib``).  The three
310    locations are searched in that order.
311
312    .. note::
313
314       On the command line, you sometimes also see a compiler **switch**
315       such as ``-S``, used for controlling detailed aspects of how the
316       compiler operates.  Rather than do that here, we find it more
317       convenient to place any necessary switches at the very top of the
318       source file, as we'll explain in the next chapter.
319
320 4. ``| more`` causes the compiler to pause if it finds more mistakes than
321    it can tell you about on a single screen, rather than have them scroll
322    off the top of the MS-DOS window.  Press the space bar to continue the
323    compilation.
324
325 The second line -- ``pause "at end of compilation"`` -- just prevents the
326 window from closing before you can read its contents, as it otherwise would
327 on Windows NT, 2000 and XP.
328
329 You'll need to have a new batch file like this to match each new source
330 file which you create.  The only item which will differ in the new file is
331 the name of the Inform source file -- ``MyGame1`` in this example.  You
332 must change this to match the name of the new source file; everything else
333 can stay the same in each ``.bat`` file that you create.
334
335 .. rubric:: Getting a better editor
336
337 Although NotePad is adequate when you're getting started, you'll find life
338 much easier if you obtain a more powerful editor program.  We recommend
339 TextPad, available as shareware from http://www.textpad.com/; in addition,
340 there are some detailed instructions at
341 http://www.onyxring.com/informguide.aspx?article=14 on how to improve the
342 way that TextPad works with Inform.  The biggest single improvement, the
343 one that will make game development dramatically simpler, is being able to
344 compile your source file *from within* the editor.  No need to save the
345 file, switch to another window and double-click the batch file (and indeed,
346 no further need for the batch file itself): just press a key while editing
347 the file -- and it compiles there and then.  You can also run the
348 interpreter with similar ease.  The convenience of doing this far outweighs
349 the small amount of time needed to obtain and configure TextPad.
350
351 Inform on an Apple Macintosh (running OS X)
352 ===========================================
353
354 Whereas our instructions for using Inform on a PC apply to just about all
355 versions of Windows, on the Macintosh we need to be more precise.  Our
356 guidance here is specifically for Mac OS X, rather than for its predecessor
357 OS 9, and it may be helpful if we first mention a few relevant differences.
358
359 Mac OS X is a robust system constructed around -- or on top of -- BSD
360 [#bsd]_ UNIX.  There are several kinds of applications that will run on
361 your Mac OS X:
362
363 * Aqua: specifically designed for the Graphical User Interface of Mac OS X,
364   and taking advantage of its underlying technologies.  Broadly, there
365   are two types of Aqua application:
366
367   * Cocoa: built with programming tools designed for Mac OS X.
368
369   * Carbon: built with the programming tools designed for Mac OS 9 and
370     earlier versions, but "translated" to take advantage of OS X.
371
372 * Classic: designed to work on Mac OS 9 and earlier versions.  They need to
373   run in the Classic environment of OS X; roughly speaking, Classic is an
374   emulation of the older Mac systems.
375
376 * X11: based on a windowing system designed for the UNIX/Linux world.  They
377   need an X-Windows server to run, and their appearance and functionality
378   may seem a lot different to what the Aqua user expects.
379
380 * UNIX: most UNIX programs (including Linux) will run on your Mac OS X, but
381   they usually have to be accessed (or configured) from the UNIX core of
382   your Mac, through the Terminal utility.
383
384 These differences may be significant, since some of the tools designed to
385 develop and run IF on a Mac system (for example, ones you'll find in the
386 Archive) have been built by programmers working in different environments
387 with varying technologies.  We have tried to select tools that will make
388 your life easy as a beginner, but in time you may want to investigate
389 alternative approaches.
390
391 .. rubric:: Installing and testing Inform
392
393 Follow these steps:
394
395 1. Download http://www.firthworks.com/roger/downloads/inform_macosx_env.sit
396    to a temporary location on your Mac.
397
398 2. Use a tool like StuffIt Expander to unpack the downloaded file (if your
399    system configuration is standard, a mere double-click will make it
400    self-extract at the current location, if it hasn't already expanded all
401    by itself).  You'll now have a new ``Inform`` folder.  Move this folder
402    (and its contents) to a suitable location in your Mac.
403
404    .. note::
405
406       It is a good idea for now to place it in your home directory;
407       otherwise, a few pre-configured items may not work as explained.
408       Once you learn the basics of the configuration, you may move the
409       Inform folder to a different location and hack all the defaults like
410       the professionals do.
411
412    You should now have this set of folders:
413
414    .. image:: /images/inform_mac_env.*
415       :align: center
416
417    In order to make the download small and fast, these folders include just
418    enough to get you started as an Inform designer -- the compiler and
419    interpreter programs, the library files, the ``Ruins.inf`` example from
420    the *Inform Designer's Manual*, and a template for your own first game,
421    which you may copy and rename each time you begin a new Inform project.
422    A few other folders are included as placeholders where you could later
423    download additional components, if you wanted them.  As soon as
424    possible, you should download the *Inform Designer's Manual* into the
425    ``Inform/Doc`` folder -- it's an essential document to have, and has
426    been omitted from this download only because of its 3MB size.
427
428 3. To verify that the downloaded files work properly, use the Finder to
429    display the contents of the ``Inform/Games/MyGame1`` folder: you will see
430    the files ``MyGame1.command`` and ``MyGame1.inf``:
431
432    .. image:: /images/mac_filelist1.*
433       :align: center
434
435    ``MyGame1.inf`` is a tiny skeleton game in Inform source format.  By
436    convention, all Inform source files have an extension of ``.inf``.
437    However, Mac OS X may show its Kind as "FUJI BAS IMG document", and try
438    to open it with GraphicConverter.  If you're not a regular user of FUJI
439    BAS IMG documents, you'll probably want to change this.  Either:
440
441    * right-click on the file (or Ctrl-click)
442
443    * select ``Open with`` and choose ``Other...``
444
445    * in the ``Open with`` dialog, go to the ``Applications`` folder and
446      select TextEdit.
447
448    * click to select "``Always open with``"
449
450    * click ``Open``.
451
452    or:
453
454    * right-click on the file (or Ctrl-click)
455
456    * press Option, select ``Always open with`` and choose ``Other...``
457
458    * in the ``Open with`` dialog, go to the ``Applications`` folder and
459      select TextEdit.
460
461    * click ``Open``.
462
463    Now, if you double-click the file, it should open in TextEdit so that
464    you can see how it's written, though it probably won't mean much -- yet.
465
466    .. note::
467
468       The above process may affect only this specific file.  To change 
469       the program that opens by default *all* ``.inf`` files, try this:
470
471       * right-click on the file (or Ctrl-click)
472
473       * select ``Get Info``
474
475       * in the ``Open with`` tab, select TextEdit as the application
476
477       * click the ``Change All...`` button, and confirm the change when asked.
478
479 4. ``MyGame1.command`` is a Terminal Shell Script (a UNIX executable
480    command-line file, a kind of text-only computer program from the days
481    before point-and-click interfaces) which runs the Inform compiler.
482    Double-click it; a UNIX window opens as the game compiles, and you'll
483    see something like this (the working path will reflect your folder
484    hierarchy)::
485
486          Last login: Sat Jul 3 03:07:51 on ttyp1
487          Welcome to Darwin!
488          /Users/Dave/Inform/Games/MyGame1/MyGame1.command; [Hal:~] Dave%
489                 /Users/Dave/Inform/Games/MyGame1/MyGame1.command; exit
490          Inform 6.30 (27th Feb 2004)
491          logout
492          [Process completed]
493
494    .. todo::
495
496       Verify this output.  It's what's in the PDF, but the command prompt
497       looks like it's in the wrong place.
498
499 5. A story file ``MyGame1.z5`` has appeared in the folder; this is the
500    compiled game, which you can play using an interpreter:
501
502    .. image:: /images/mac_filelist2.*
503       :align: center
504
505    The extension of ``.z5`` signifies that the story file contains a
506    Z-machine game in Version 5 (today's standard) format.
507
508 6. Use the Finder to display the contents of the ``Inform/Bin/Zoom``
509    folder, and double-click ``Zoom``; the interpreter presents an ``Open``
510    dialog box.
511
512 7. Browse to display the ``Inform/Games/MyGame1`` folder, and select
513    ``MyGame1.z5``.  Click ``Open``.  The game starts running in the Zoom
514    window.
515
516 8. When you tire of "playing" the game -- which won't take long -- you can
517    type the QUIT command, you can select ``Zoom > Quit Zoom``, or you can
518    simply close the Zoom window.
519
520 .. rubric:: Setting file associations
521
522 The business of first starting the interpreter, and then locating the story
523 file that you want to play, is clumsy and inconvenient.  Fortunately, when
524 the system first "sees" the Zoom interpreter (which is a nice Aqua
525 application) it automatically creates an association with story files whose
526 extension is ``.z5`` (and with other Infocom formats).  From now on, you'll
527 be able to play a game simply by double-clicking its story file.
528
529 The files in the folder should now look like this:
530
531 .. image:: /images/mac_filelist3.*
532    :align: center
533
534 .. rubric:: Compiling using a command-line file
535
536 If you have followed these instructions to configure your system, every
537 time that you need to compile your source code you just have to
538 double-click on the file ``MyGame1.command``.  However, this file is good
539 only for this folder and for ``MyGame1.inf``.
540
541 If you want to start coding another game, you may copy the folder
542 ``MyGame1`` with all its contents and rename it as you please (for example,
543 ``MyGame2`` or something more appropriate).  Inside the folder, you'll also
544 want to rename the relevant files:
545
546     ``MyGame1.inf`` might become ``MyGame2.inf``, or ``MobyDick.inf``,
547     or...
548
549     ``MyGame1.command`` would change to match: ``MyGame2.command``, or
550     ``MobyDick.command``.
551
552 You can view -- and of course change -- the contents of
553 ``MyGame2.command``, the command file which you double-click to run the
554 compiler, using any text editor.  You'll see two lines, something like this
555 (the second chunk is all on one long line, with a space between the
556 ``MyGame1`` and the ``+include_path``)::
557
558     cd ~/Inform/Games/MyGame1/
559     ../../Lib/Base/inform630_macosx MyGame1
560                       +include_path=./,../../Lib/Base,../../Lib/Contrib
561
562 These long strings of text are command lines -- a powerful interface method
563 predating the icons and menus that most computer users know.  You won't
564 need to master the command line interface in order to start using Inform,
565 but this section will introduce you to a few basic concepts to get your
566 bearings.  The first line changes the working directory to
567 ``~/Inform/Games/MyGame1/``.  The command ``cd`` (also known as ``chdir``,
568 short for "Change Directory to") lets you travel to the desired folder,
569 specified by the path, in this case: ``~/Inform/Games/MyGame1/``.  The
570 ``~`` symbol stands for your home directory.  That is, if your user name
571 were Dave, the above path is equal to::
572
573      /Users/Dave/Inform/Games/MyGame1/
574
575 You want to change that line so that it reads: ``cd
576 ~/Inform/Games/MyGame2/``
577
578 There are three parts to the second line:
579
580 1. ``inform630_macosx`` refers to the compiler program, and
581    ``../../Lib/Base`` is the name of the folder which contains it
582    (addressed relative to *this* folder, the one which holds the source
583    file).  Double-dots stand for "go to the parent folder".
584
585 2. ``MyGame1`` is the name of the Inform source file; you don't need to
586    mention its extension of ``.inf`` if you don't want to.  You'll want to
587    change this to match the name of your new file: ``MyGame2``.
588
589 3. ``+include_path=./,../../Lib/Base,../../Lib/Contrib`` tells the compiler
590    where to look for files like ``Parser`` and ``VerbLib`` which you've
591    Included in the source file (this may sound confusing now, but it will
592    make a lot of sense after you've delved a bit deeper into this Guide).
593    Three locations are suggested, separated by commas: this folder, which
594    holds the source file (``./``); the folder holding the standard library
595    files (``../../Lib/Base``); the folder holding useful bits and pieces
596    contributed by the Inform community (``../../Lib/Contrib``).  The three
597    locations are searched in that order.
598
599    .. note::
600
601       On the command line, you sometimes also see a compiler **switch** 
602       such as ``-S``, used for controlling detailed aspects of how the 
603       compiler operates.  Rather than do that here, we find it more 
604       convenient to place any necessary switches at the very top of the 
605       source file, as we'll explain in the next chapter.
606
607 Once you've finished editing those lines, ``Save`` the file (not
608 ``SaveAs``), overwriting the original, and make sure that your text editor
609 doesn't append an extension like ``.txt`` (TextEdit, the default editor
610 that comes with OS X, is polite enough to ask you about this).
611
612 You'll need to have a new command file like this to match each new source
613 file which you create.  The only item which will differ in the new file is
614 the name of the Inform source file -- ``MyGameN``.  You must change this to
615 match the name of the new source file; everything else can stay the same in
616 each ``.command`` file that you create.
617
618 .. rubric:: Making your own command-line file
619
620 There are two peculiarities by which your system understands that
621 ``MyGame1.command`` is a Terminal Shell Script.  One is the extension
622 ``.command``, and the other is an attribute of the file which marks it as
623 "executable" (the "executable bits").  If it doesn't meet both conditions,
624 ``MyGame1.command`` won't run as it should.  You have to be careful when
625 editing this file: if you were, for instance, to open it in a text editor
626 and save it to a different location with a different name, the executable
627 bits might get lost, and when you double-click it, you would see:
628
629 .. image:: /images/mac_exec_error.*
630    :align: center
631
632 To make a command file from scratch (also, to fix this problem) you can
633 follow these steps:
634
635 1. Open any text editor and write (using your own path)::
636
637         cd ~/Inform/Games/MyGameN/
638         ../../Lib/Base/inform630_macosx MyGameN
639                       +include_path=./,../../Lib/Base,../../Lib/Contrib
640
641    where ``MyGameN`` stands for the name you have chosen for your Inform
642    project.
643
644 2. Save the file in the folder ``MyGameN`` and call it ``MyGameN.command``.
645    Make sure that the text editor doesn't append a ``.txt`` extension; if
646    it does, rename the file manually.
647
648 3. Go to ``Applications > Utilities`` and double-click on ``Terminal``.
649    This opens the utility which provides you with a set of windows to
650    access the UNIX command line.  Supposing the computer is named Hal, and
651    the user Dave, you should see something like this::
652
653         Last login: Wed Jun 30 18:05:55 on ttyp1
654         Welcome to Darwin!
655         [Hal:~] Dave%
656
657 4. Every time that you open a Terminal window, you're at your home
658    directory (as noted by the tilde after the computer's name).  You can
659    travel to your working folder by typing::
660
661         cd Inform/Games/MyGameN
662
663    You'll see how the path changes::
664
665         [Hal:~/Inform/Games/MyGameN] Dave%
666
667    Now you can make the command file executable with::
668
669         chmod 777 MyGameN.command
670
671 5. Alternatively, you can omit the cd command if you give the full path to
672    ``chmod``::
673
674           chmod 777 ~/Inform/Games/MyGameN/MyGameN.command
675
676    This sets the executable bits for the file ``MyGameN.command``.
677
678 6. Close the Terminal window.
679
680 Now, every time you need to compile your game, you can just double-click on
681 ``MyGameN.command`` from the Finder.
682
683 .. rubric:: Getting a better editor
684
685 Although TextEdit is adequate when you're getting started, you'll find life
686 much easier if you obtain a more powerful editor program.  We'd really like
687 to recommend one -- there's an exciting list of possibilities at
688 http://osx.hyperjeff.net/Apps/apps.php?sub=5 -- but at the time of writing
689 none of them seems outstandingly suited to IF authorship.  If you find one
690 that works really well, please let us know.
691
692 .. rubric:: More about the editor
693
694 As well as the ones that we recommend, other good text editors are listed
695 at http://www.firthworks.com/roger/editors/.  One feature that's well worth
696 looking out for is "hotkey compilation" -- being able to run the compiler
697 from *within* the editor.  Another is "syntax colouring", where the editor
698 understands enough of Inform's syntax rules to colour-code your source
699 file; for example: red for brackets, braces and parentheses ``[ ]`` ``{ }``
700 and ``( )``, blue for reserved words like ``Object`` and ``print``, green
701 for items in quotes like '...'  and "...", and so on.  Syntax colouring is
702 of great assistance in getting your source file correct and thus avoiding
703 silly compilation errors.
704
705 .. rubric:: More about the compiler
706
707 The Inform compiler is a powerful but undramatic software tool; it does an
708 awful lot of work, but it does it all at once, without stopping to ask you
709 any questions.  Its input is a readable text source file; the output is a
710 story file, also sometimes known as a **Z-code file** (because it contains
711 the game translated into code for the Z-machine, which we describe in the
712 next section).
713
714 If you're lucky, the compiler will translate your source file into Z-code;
715 perhaps surprisingly, it doesn't display any form of "success" message when
716 it succeeds.  Often, however, it fails, because of mistakes which you've
717 made when writing the game.  Inform defines a set of rules -- a capital
718 letter here, a comma there, these words only in a certain order, those
719 words spelled just so -- about which the compiler is extremely fussy.  If
720 you accidentally break the rules, the compiler complains: it refuses to
721 write a Z-code file.  *Do not worry about this*: the rules are easy to
722 learn, but just as easy to break, and all Inform designers inadvertently do
723 so on a regular basis.  There's some additional information about dealing
724 with these mistakes, and about controlling how the compiler behaves, in
725 "Compiling your game" on page 189.
726
727 .. rubric:: More about the interpreter
728
729 One of the big advantages of the way Inform works is that a compiled game
730 -- the Z-code story file -- is portable between different computers.
731 That's not just from one PC to another: exactly the same story file will
732 run on a PC, a Mac, an Amiga, UNIX workstations, IBM mainframes, PalmOS
733 hand-helds, and on dozens of other past, present and future computers.  The
734 magic that makes this happen is the interpreter program, a software tool
735 which pretends to be a simple computer called a **Z-machine**.  The
736 Z-machine is an imaginary (or "virtual") computer, but its design has been
737 very carefully specified, so that an expert programmer can quite easily
738 build one.  And that's exactly what has happened: a Macintosh guru has
739 built an Inform interpreter which runs on Apple Macs, a UNIX wizard has
740 built one for UNIX workstations, and so on.  Sometimes, you even get a
741 choice; for popular machines like the PC and the Mac there are several
742 interpreters available.  And the wonderful thing is: each of those
743 interpreters, on each of those computers, is able to play every Inform game
744 that's ever been written *and*, as a surprise bonus, all of the classic
745 1980s Infocom games like "Zork" and "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy"
746 as well!
747
748 (Actually, that last sentence is a slight exaggeration; a few games are
749 very large, or have pictures included within them, and not all interpreters
750 can handle this.  However, with that small pinch of salt, it's pretty
751 accurate.)
752
753 That's enough waffling: let's get started!  It's time to begin designing
754 our first game.
755
756 .. rubric:: Footnotes
757
758 .. [#bsd]
759    "BSD" stands for Berkeley Software Distribution, the name of the UNIX
760    derivative distributed in the 1970s from the University of California,
761    Berkeley, and used collectively for the modern descendants of those
762    distributions.