Adding Grue Hunter version 1.0 v1.0
authorJason Self <j@jxself.org>
Sat, 24 Aug 2013 01:25:23 +0000 (18:25 -0700)
committerJason Self <j@jxself.org>
Sat, 24 Aug 2013 01:25:23 +0000 (18:25 -0700)
AGPLv3.txt [new file with mode: 0644]
README [new file with mode: 0644]
gh.pl [new file with mode: 0755]

diff --git a/AGPLv3.txt b/AGPLv3.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dba13ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,661 @@
+                    GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 19 November 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU Affero General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works, specifically designed to ensure
+cooperation with the community in the case of network server software.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+our General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  Developers that use our General Public Licenses protect your rights
+with two steps: (1) assert copyright on the software, and (2) offer
+you this License which gives you legal permission to copy, distribute
+and/or modify the software.
+
+  A secondary benefit of defending all users' freedom is that
+improvements made in alternate versions of the program, if they
+receive widespread use, become available for other developers to
+incorporate.  Many developers of free software are heartened and
+encouraged by the resulting cooperation.  However, in the case of
+software used on network servers, this result may fail to come about.
+The GNU General Public License permits making a modified version and
+letting the public access it on a server without ever releasing its
+source code to the public.
+
+  The GNU Affero General Public License is designed specifically to
+ensure that, in such cases, the modified source code becomes available
+to the community.  It requires the operator of a network server to
+provide the source code of the modified version running there to the
+users of that server.  Therefore, public use of a modified version, on
+a publicly accessible server, gives the public access to the source
+code of the modified version.
+
+  An older license, called the Affero General Public License and
+published by Affero, was designed to accomplish similar goals.  This is
+a different license, not a version of the Affero GPL, but Affero has
+released a new version of the Affero GPL which permits relicensing under
+this license.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU Affero General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Remote Network Interaction; Use with the GNU General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, if you modify the
+Program, your modified version must prominently offer all users
+interacting with it remotely through a computer network (if your version
+supports such interaction) an opportunity to receive the Corresponding
+Source of your version by providing access to the Corresponding Source
+from a network server at no charge, through some standard or customary
+means of facilitating copying of software.  This Corresponding Source
+shall include the Corresponding Source for any work covered by version 3
+of the GNU General Public License that is incorporated pursuant to the
+following paragraph.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the work with which it is combined will remain governed by version
+3 of the GNU General Public License.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU Affero General Public License from time to time.  Such new versions
+will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU Affero General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU Affero General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU Affero General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+            How to Apply These Terms to Your New Programs
+
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.
+
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
+to attach them to the start of each source file to most effectively
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU Affero General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+  If your software can interact with users remotely through a computer
+network, you should also make sure that it provides a way for users to
+get its source.  For example, if your program is a web application, its
+interface could display a "Source" link that leads users to an archive
+of the code.  There are many ways you could offer source, and different
+solutions will be better for different programs; see section 13 for the
+specific requirements.
+
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU AGPL, see
+<http://www.gnu.org/licenses/>.
diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..512855a
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,34 @@
+This directory contains version 1.0 of Grue Hunter.
+
+Homepage: http://jxself.org/grue-hunter.shtml
+
+This file is part of Grue Hunter. See the end of the file for license 
+conditions.
+
+       "It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue."
+
+The Grue has eaten many adventurers. This game gives you a chance to get even.
+
+Grue Hunter is a text adventure game written in Perl. You must make your way 
+through an underground cave system in search of the Grue. Can you capture it 
+and get out alive?
+
+To run the program, type './gh.pl' from within the Grue Hunter directory.
+
+Copyright (C) 2013 Jason Self <j@jxself.org>
+
+Grue Hunter gives you software freedom; you can copy, modify, convey,
+and/or redistribute it under the terms of the GNU Affero General Public
+License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of 
+the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
+ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or 
+FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Affero General Public License 
+for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU Affero General Public License 
+along with this program in a file called 'AGPLv3.txt'. If not, see
+http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0-standalone.html or write to the: Free
+Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor Boston, MA 
+02110-1301, USA.
diff --git a/gh.pl b/gh.pl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..6415800
--- /dev/null
+++ b/gh.pl
@@ -0,0 +1,704 @@
+#!/usr/bin/perl
+#
+# This file is part of Grue Hunter.
+#
+# Copyright (C) 2013 Jason Self <j@jxself.org>
+#
+# Grue Hunter gives you software freedom; you can copy, modify, convey,
+# and/or redistribute it under the terms of the GNU Affero General Public
+# License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of 
+# the License, or (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
+# ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or 
+# FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Affero General Public License 
+# for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License 
+# along with this program in a file called 'AGPLv3.txt'. If not, see
+# http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0-standalone.html or write to the: Free
+# Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor Boston, MA 
+# 02110-1301, USA.
+
+use strict;
+use warnings;
+
+my $instructions =  <<INSTRUCTIONS;
+\033[2J
+\033[0;0H
+Grue Hunter version 1.0
+Homepage: http://jxself.org/grue-hunter.shtml
+Copyright (C) 2013 Jason Self <j\@jxself.org>
+
+Grue Hunter gives you software freedom; you can copy, modify, convey,
+and/or redistribute it under the terms of the GNU Affero General Public
+License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of
+the License, or (at your option) any later version.
+
+You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+along with this program in a file called 'AGPLv3.txt'. If not, see
+http://www.gnu.org/licenses/
+%
+\033[2J
+\033[0;0H
+In this game you are a brave hunter. You are going to enter an underground 
+cave system in search of the Grue. If you can capture the Grue and get out 
+alive you will win the game.
+%
+Once in the cave system you can move around or shoot an arrow using the 
+commands 'move' and 'shoot' and any of the four compass directions. You can 
+also shorten the commands to 'm' and 's' and the directions to 'n', 's', 'e', 
+and 'w' for brevity. You may enter 'quit' or 'q' to end the game at any time.
+%
+But... There are other things in this cave system. Giant bats can pick you up 
+and drop you elsewhere. There are also bottomless pits. If you fall into one 
+of these you will never get out. There is also the Grue itself. Though not an 
+aggressive creature, it will eat you if you come too close. There are also 
+earthquakes that move things around (the bats, the bottomless pits, the Grue, 
+and the exit.)
+INSTRUCTIONS
+
+my $space = <<SPACE;
+The room here slopes downward. Old candles are scattered across the floor.
+An old fountain sits in the middle of the room. It is covered in rubble and dirt. A toppled statue lies to the right.
+The walls here are smooth. There is an old anvil here.
+The walls contain claw marks and some sort of graffiti in a language you cannot read. A crack in the ceiling above the middle of the north wall allows a trickle of water to flow down to the floor. The water pools near the base of the wall, and a rivulet runs along the wall and out into the hall. The water smells fresh.
+You push a heavy stone door open, revealing a room with pillars lining the wall. Several square holes have been cut into the walls.
+Stalactites drip down from the ceiling in sharp points while flowstone makes strange shapes on the floor. Rusting spikes line the walls.
+This room smells of rotting vegetation. Burning torches in iron sconces line the walls.
+The scent of smoke fills the room. A small hole to your left attracts your attention; but it is too small to be of any concern.
+A stream of oil flows from one side of the room to the other, in a small rut in the floor. There is a mysterious stain on the wall.
+This is the center of a narrow passage that connects other rooms. This room is about average size; but is filled with a pungent aroma that is very nauseating.
+There are cracks in the floor here. It is foggy, making it difficult to see.
+Thick cobwebs fill the corners of this room and wisps of webbing hang from the ceiling, wavering in a wind you can't feel. You notice a light humming sound.
+The floor is damp and looks quite slippery. You will need to be very careful here. A haze of smoke hangs in the air.
+This is a very large room with a large boulder in the center of it. Part of the wall has collapsed into this room.
+Several pieces of rotten fruit are scatted throughout the area. A hole has been dug into the wall. After looking inside you see that it doesn’t go anywhere.
+This room is very dusty, and you see footprints set in the dust. There are spiders on the walls.
+The passageway is very low; but if we crawl we can make it. After coming through the other side you see a stone stairway that goes up to the wall, where it abruptly ends.
+As you enter the room part of the ceiling collapses but you jump out of the way in time to avoid getting hurt. Duck your head in here; as large rock stalactites hang from the ceiling.
+This area is covered in rubble and dirt. There is a puddle and scraps of wood here.
+The floor is covered with sand and pottery shards.
+The walls have been engraved with geometric patterns. Fog gathers and swirls on the floor, concealing it.
+There is a salty, wet smell to this area. A small hole in the ceiling lets light from outside through ... But you would never fit through it.
+There are bones and several piece of rotting wood scattered here.
+It is misty here. Several empty flasks are scattered throughout the area.
+Rats run past you, in the direction you just came from. The floor here is covered in perfect hexagonal tiles.
+There are strange looking yellow stones here. Water drips through the ceiling.
+Your nostrils are overwhelmed by a sulphurous smell. The ceiling here is damp.
+Grime and filth smear this room. This area is filled with stalactites and stalagmites.
+This is a very dirty room; it was partially filled in by the last earthquake that hit. A slight breeze blows through this area.
+A shallow pit sits in the center of the room. The walls here have been engraved with spiral patterns.
+This cavern has a high, domed ceiling. There is a mold growing here.
+A slight, damp breeze blows through this area. This rooms smells of mildew.
+This area is very dusty. A dry well sits in the center of the room.
+As you enter this room some small rocks fall from the ceiling. Several broken arrows are scatted about.
+You are in a small passageway. The walls, ceiling and floor are composed of a smooth black stone. Illuminating your way is a silvery white glow coming from two long grooves midway up each wall that run the length of the passageway.
+You hear an eerie sound. Jagged steel blades project from cracks in the walls.
+Someone has scrawled the drawing of a door on the wall. A haze of dust hangs in the air.
+The walls are covered in slime. There is broken glass on the ground.
+There is a green slime on the floor. This room is very small; but I think we can make it through ok. 
+There is a stale smell here. Your steps echo here.
+This large room is illuminated by a low-burning fire pit. There is an iron sconce on the wall, but the torch has been removed.
+A rivulet of water slowly trickles from a hole in the wall. A narrow pit covered by iron bars lies in the center of the room.
+Several empty bottles lie on the floor. Water drips from the ceiling, landing on your head.
+You are in a low depression in the center of a medium-sized room. A flurry of bats suddenly fly past you as you enter. Their screeching fills your ears.
+Someone has left a lighted torch on the wall and it illuminates your passage. A liquid-filled pit sits in the center of the room and is so murky that you can't see its bottom. The room smells sour.
+This area is only a few feet high, but crawling on your stomach you make it through. You notice centipedes crawling along the wall.
+A rattling noise abruptly stops when you enter. Black mold grows on the walls and parts of the floor.
+You are in a small room with rocks and debris scattered everywhere. Part of the here ceiling has collapsed.
+A huge iron cage lies on its side in this room, and its gate rests open on the floor. A broken chain lies on the floor. This room has sour odor, like something rotten or fermented.
+An iron chandelier hangs from the ceiling. A old wooden barrel lies on its side, mostly collapsed.
+SPACE
+
+# Constants
+my $NORTH = 1;
+my $SOUTH = 2;
+my $EAST = 3;
+my $WEST = 4;
+
+# Update this constant to increase the number of rooms in the game.
+my $MAX_ROOMS = 50;
+
+# Update this constant if more room descriptions are added.
+my $MAX_ROOM_DESCRIPTIONS = 50;
+
+my $MAX_LINK_COUNT = 4;
+my $EARTHQUAKE = 3;
+my $EARTHQUAKE_CHANCE = 14;
+my $EVEN_CHANCE = 2;
+my $PIT_CHANCE = 32;
+
+my $SET = 1;
+my $RESET = 0;
+
+my $CLOSED = -1;
+my $GRUE = -2;
+my $EXIT = -3;
+my $BAT1 = -4;
+my $BAT2 = -5;
+my $PIT1 = -6;
+my $PIT2 = -7;
+
+# Game State
+my $grue_location = $CLOSED;
+my $exit_location = $CLOSED;
+my $bat1_location = $CLOSED;
+my $bat2_location = $CLOSED;
+my $pit1_location = $CLOSED;
+my $pit2_location = $CLOSED;
+my $player_location = $CLOSED;
+my $grue_bagged = 0;
+
+# Game Space
+my @rooms = ();
+
+sub randomize_rooms {
+       my @room_descriptions = split(/\n/, $space);
+       my %random_hash = ();
+       my $random_room = 0;
+       my $random_room_description = 0;
+       
+       for (my $i = 0; $i < $MAX_ROOMS;) {
+               $random_room = int(rand($MAX_ROOMS));
+               $random_room_description = int(rand($MAX_ROOM_DESCRIPTIONS));
+               
+               if (!$random_hash{$random_room}) {
+                       $random_hash{$random_room} = 1;
+                       my %room = ();
+                       $room{'description'} = $room_descriptions[$random_room_description];
+                       $room{$NORTH} = $CLOSED;
+                       $room{$SOUTH} = $CLOSED;
+                       $room{$EAST} = $CLOSED;
+                       $room{$WEST} = $CLOSED;
+                       $room{'link_count'} = 0;
+                       $rooms[$i] = \%room;
+                       $i++;
+               }
+       }
+}
+
+sub connect_rooms {
+       my $current_link_count = 0;
+       my $random_link_count = 0;
+       my $rooms_left_to_link = 0;
+       my $room_direction_state = 0;
+       my $next_room = 0;
+       
+       for (my $i = 0; $i < $MAX_ROOMS;) {
+       
+               # Take into consideration current link count and get random link count.
+               $current_link_count = $rooms[$i] -> {'link_count'};
+               if ($current_link_count < $MAX_LINK_COUNT) {
+                       $random_link_count = int(rand($MAX_LINK_COUNT - $current_link_count)) + 1;
+                       
+                       # Check that there are enough rooms left to link. If there are not
+                       # then substitute the random link count with the rooms left to link.
+                       $rooms_left_to_link = $MAX_ROOMS - $i;
+                       if ($random_link_count >= $rooms_left_to_link) {
+                               $random_link_count = $rooms_left_to_link;
+                       }
+               }
+               
+               # If the room is fully linked then set the random link count to 0.
+               else {
+                       $random_link_count = 0;
+               }
+               
+               # For each room create links upto a random link count by going through
+               # the vacant compass directions.
+               for (my $j = 0; $j < $random_link_count; $j++) {
+                       for (my $k = 1; $k < 5; $k++) {
+                               if ($i < $MAX_ROOMS) {
+                                       $room_direction_state = $rooms[$i] -> {$k};
+                                       if ($room_direction_state == $CLOSED) {
+                                               $next_room = $i + 1;
+                                               if ($next_room < $MAX_ROOMS) {
+                                                       $rooms[$i] -> {$k} = $next_room;
+                                                       $rooms[$next_room] -> {opposite($k)} = $i;
+                                               }
+                                               $i = $next_room;
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+sub place_directional_object {
+       my $room_number = shift;
+       my $object = shift;
+       my $direction;
+       
+       # Get a random direction and set the object in a random room direction.
+       $direction = int(rand(3)) + 1;
+       $rooms[$room_number] -> {$direction} = $object;
+       
+       # Update the room's link count
+       ($rooms[$room_number] -> {'link_count'})++;
+
+       if ($object == $GRUE) {
+               $grue_location = $room_number;
+       }
+       elsif ($object == $EXIT) {
+               $exit_location = $room_number;
+       }
+       elsif ($object == $PIT1) {
+               $pit1_location = $room_number;
+       }
+       elsif ($object == $PIT2) {
+               $pit2_location = $room_number;
+       }
+}
+
+sub get_random_rooms {
+       my $number_of_rooms = shift;
+       my $random_num = 0;
+       my %random_hash = ();
+       my @room_numbers = ();
+
+       for (my $i = 0; $i < $number_of_rooms;) {
+               $random_num = int(rand($MAX_ROOMS));
+               
+               if (!$random_hash{$random_num}) {
+                       $random_hash{$random_num} = 1;
+                       $room_numbers[$i] = $random_num;
+                       $i++;
+               }
+       }
+       return \@room_numbers;
+}
+
+sub set_state {
+       my $set = shift;
+       my $number_of_rooms;
+       my $room_numbers;
+       
+       if ($grue_bagged) {
+               $number_of_rooms = 5;
+       }
+       else {
+               $number_of_rooms = 6;
+       }
+       
+       $room_numbers = get_random_rooms($number_of_rooms);
+       
+       # Bats are non-directional objects and are placed in rooms. Since they are
+       # non-directional they do not occupy a compass direction and do not add to the
+       # room's link count. They are simply assigned to the Game State variables.
+       $bat1_location = @$room_numbers[0];
+       $bat2_location = @$room_numbers[1];
+       
+       # The Grue, Pits and Exit are directional objects, placed in rooms. They
+       # are directional they occupy compass dirctions and are added to the room's
+       # link count. In addition they are assigned to the Game State variables. The
+       # Grue is only placed in a room again if it has not been bagged.
+       place_directional_object(@$room_numbers[2], $PIT1);
+       place_directional_object(@$room_numbers[3], $PIT2);
+       place_directional_object(@$room_numbers[4], $EXIT);
+       if (!$grue_bagged) {
+               place_directional_object(@$room_numbers[5], $GRUE);
+       }
+       # If the game state is being set for the first time, then the player's
+       # location is set to the same location as the Exit.
+       if ($set) {
+               $player_location = @$room_numbers[4];
+       }
+}
+
+sub opposite {
+       my $direction = shift;
+       
+       if ($direction == $NORTH) {
+               return $SOUTH;
+       }
+       elsif ($direction == $SOUTH) {
+               return $NORTH;
+       }
+       elsif ($direction == $EAST) {
+               return $WEST;
+       }
+       elsif ($direction == $WEST) {
+               return $EAST;
+       }
+       else {
+               return 0;
+       }
+}
+
+sub action_handler {
+       my ($action, $sub_action) = @_;
+       my $action_success = 0;
+       
+       if (defined $action) {
+               $action = lc($action);
+       
+               # If the sub action (direction) is defined.
+               if (defined $sub_action) {
+                       $sub_action = lc($sub_action);
+                       
+                       # If sub action (direction) is a valid direction.
+                       if (is_direction($sub_action)) {
+                               if ($sub_action eq 'q' || $action eq 'quit') {
+                                       quit();
+                               }
+                               elsif ($action eq 'm' || $action eq 'move') {
+                                       move_player($sub_action);
+                                       $action_success = 1;
+                               }
+                               elsif ($action eq 's' || $action eq 'shoot') {
+                                       shoot($sub_action);
+                                       $action_success = 1; 
+                               }
+                       }
+                       
+                       # If the sub action (direction) is not a valid direction.
+                       else {
+                               print "Enter 'N', 'S', 'E' OR 'W'.\n";
+                               if ($action eq 'm' || $action eq 'move') {
+                                       move_player();
+                               }
+                               elsif ($action eq 's' || $action eq 'shoot') {
+                                       shoot();
+                               }
+                       }
+                       
+                       if ($action_success) {
+                               my $random_num = 0;
+                               $random_num = int(rand($EARTHQUAKE_CHANCE));
+                               
+                               if ($random_num == $EARTHQUAKE) {
+                                       print "\n<<<EARTHQUAKE>>>\n\n";
+                                       randomize_rooms();
+                                       set_state($RESET);
+                                       connect_rooms();
+                               }
+                               
+                               describe_location();
+                       }
+               }
+               # If the sub action (direction) is not defined.
+               else {
+                       if ($action eq 'm' || $action eq 'move') {
+                               move_player();
+                       }
+                       elsif ($action eq 's' || $action eq 'shoot') {
+                               shoot();
+                       }
+                       elsif ($action eq 'q' || $action eq 'quit') {
+                               quit();
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+sub display_text {
+       $| = 1;
+       my $text = shift;
+       for my $word (split/%/, $text) {
+               print $word."\n";
+               print 'Press enter when ready to continue: ';
+               <STDIN>;
+       }
+       print "\033[2J";
+       print "\033[0;0H";
+       print "\t\t\t\t".'***********************'."\n";
+       print "\t\t\t\t".'***                 ***'."\n";
+        print "\t\t\t\t".'***   GRUE HUNTER   ***'."\n";
+       print "\t\t\t\t".'***                 ***'."\n";
+       print "\t\t\t\t".'***********************'."\n\n";
+}
+
+sub read_input {
+       my $action;
+       my @actions;
+       $action = <>;
+       @actions = split(/\s+/, $action);
+       return @actions;
+}
+
+sub is_direction {
+       my $direction = shift;
+       if (defined $direction) {
+               return (
+                       $direction eq 'n' or
+                       $direction eq 'north' or
+                       $direction eq 's' or
+                       $direction eq 'south' or
+                       $direction eq 'e' or
+                       $direction eq 'east' or
+                       $direction eq 'w' or
+                       $direction eq 'west' or
+                       $direction eq 'q' or
+                       $direction eq 'quit'
+               );
+       }
+       return '';
+}
+
+sub direction {
+       my $direction = shift;
+       
+       if ($direction == $NORTH) {
+               return 'north';
+       }
+       elsif ($direction == $SOUTH) {
+               return 'south';
+       }
+       elsif ($direction == $EAST) {
+               return 'east';
+       }
+       elsif ($direction == $WEST) {
+               return 'west';
+       }
+       else {
+               return '';
+       }
+}
+
+sub move_player {
+       my $sub_action = shift;
+       my $direction;
+       my $room_direction;
+       
+       if (defined $sub_action) {
+               if ($sub_action eq 'n' || $sub_action eq 'north') {
+                       $direction = $NORTH;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 's' || $sub_action eq 'south') {
+                       $direction = $SOUTH;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 'e' || $sub_action eq 'east') {
+                       $direction = $EAST;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 'w' || $sub_action eq 'west') {
+                       $direction = $WEST;
+               }
+               
+               $room_direction = $rooms[$player_location] -> {$direction};
+               
+               # If the room that the player wants to move to is a room.
+               if ($room_direction > $CLOSED) {
+               
+                       # Check if the room has a bat.
+                       if ($room_direction == $bat1_location || $room_direction == $bat2_location) {
+                               print "Bats have you now.\n";
+                               print "They're lifting you up.\n";
+                               print "Ohhhh, where are we now?\n";
+                               
+                               my $number_of_rooms = 2;
+                               my $room_numbers = get_random_rooms($number_of_rooms);
+                               
+                               # Change player location (to where the bat dropped the player).
+                               $player_location = @$room_numbers[0];
+                               
+                               # Change location of offending bat.
+                               if ($room_direction == $bat1_location) {
+                                       $bat1_location = @$room_numbers[1];
+                               }
+                               else {
+                                       $bat2_location = @$room_numbers[1];
+                               }
+                       }
+                       
+                       # If free of bats, go ahead and move into the room.
+                       else {
+                               print "OK...\n";
+                               $player_location = $room_direction;
+                       }
+               }
+               elsif ($room_direction == $CLOSED) {
+                       print "You cannot go that way.\n";
+               }
+               elsif ($room_direction == $GRUE) {
+                       print "You bumped into the Grue.\n";
+                       print "He ate you before you could move.\n";
+                       quit();
+               }
+               elsif ($room_direction == $EXIT) {
+                       if ($grue_bagged) {
+                               print "You have reached the exit with your Grue.\n";
+                               print "Your supper will be filling tonight for sure!\n";
+                       }
+                       else {
+                               print "You have reached the exit without any Grue.\n";
+                               print "You are sure to starve.\n";
+                       }
+                       quit();
+               }
+               elsif ($room_direction < $PIT1) {
+                       my $pit_chance = int(rand($PIT_CHANCE));
+                       if ($pit_chance) {
+                               print "This room contains a bottomless pit. Part of the ground around it gave way when you entered and you almost fell in.\n";
+                               print "Be more careful next time!\n";
+                               $player_location = $room_direction;
+                       }
+                       else {
+                               print "You fell into a bottomless pit.\n";
+                               print "You fell a loooooong way...\n";
+                               quit();
+                       }
+               }
+       }
+       else {
+               my @actions;
+               print "Move which way?\n";
+               @actions = read_input();
+               action_handler('m', $actions[0]);
+       }
+}
+
+sub shoot {
+       my $sub_action = shift;
+       my $direction;
+       my $room_direction;
+       
+       if (defined $sub_action) {
+               if ($sub_action eq 'n' || $sub_action eq 'north') {
+                       $direction = $NORTH;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 's' || $sub_action eq 'south') {
+                       $direction = $SOUTH;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 'e' || $sub_action eq 'east') {
+                       $direction = $EAST;
+               }
+               elsif ($sub_action eq 'w' || $sub_action eq 'west') {
+                       $direction = $WEST;
+               }
+               
+               $room_direction = $rooms[$player_location] -> {$direction};
+               
+               # If the arrow was shot in a direction without the Grue.
+               if ($room_direction == $CLOSED) {
+                       print "Clunk!\n";
+                       print "The arrow bounced off the wall.\n";
+               }
+               # If the arrow was shot in a direction of the Grue.
+               elsif ($room_direction == $GRUE) {
+                       my $shot = int(rand($EVEN_CHANCE));
+                       if ($shot) {
+                               print "You caught the Grue!\n";
+                               print "Now to find a way out...\n";
+                               $grue_bagged++;
+                               
+                               # Remove the Grue from the Room once bagged. Set the Grue
+                               # location to an undefined state (the Grue object -2).
+                               $rooms[$player_location] -> {$direction} = $CLOSED;
+                               ($rooms[$player_location] -> {'link_count'})--;
+                               $grue_location = $GRUE;
+                       }
+                       else {
+                               print "The arrow missed the Grue.\n";
+                       }
+               }
+               else {
+                       print "The arrow missed the Grue.\n";
+               }
+       }
+       else {
+               my @actions;
+               print "Shoot which way?\n";
+               @actions = read_input();
+               action_handler('s', $actions[0]);
+       }
+}
+
+sub describe_location {
+       my $room_direction;
+       
+       print $rooms[$player_location] -> {'description'} . "\n";
+# print "Player Location: $player_location\n";
+# print "Grue Location: $grue_location\n";
+# print "Bat 1 Location: $bat1_location\n";
+# print "Bat 2 Location: $bat2_location\n";
+# print "Pit 1 Location: $pit1_location\n";
+# print "Pit 2 Location: $pit2_location\n";
+# print "Exit Location: $exit_location\n";
+       
+       print 'I see passages to the ';
+       my @passages;
+       for (my $i = 1; $i < 5; $i++) {
+               $room_direction = $rooms[$player_location] -> {$i};
+               if ($room_direction != $CLOSED) {
+                       push(@passages, direction($i));
+               }
+       }
+       
+       for (my $i = 0; $i < $#passages + 1; $i++) {
+               if ($i == 0) {
+                       print $passages[$i];
+               }
+               elsif ($i < $#passages) {
+                       print ', ' . $passages[$i];
+               }
+               elsif ($i == $#passages) {
+                       print ' and ' . $passages[$i];
+               }
+       }
+       print ". Choose wisely.\n";
+       
+       # If the Grue is in the player's current location.
+       if ($player_location == $grue_location) {
+               print "I smell the Grue!\n";
+       }
+       # If either pit is in the player's current location.
+       elsif ($player_location == $pit1_location || $player_location == $pit2_location) {
+               print "I feel a draft. A bottomless pit must be nearby. Be careful not to fall in.\n";
+       }
+       # If the Exit is in the player's current location, tell the player which
+       # direction the Exit is located.
+       elsif ($player_location == $exit_location) {
+               for (my $i = 1; $i < 5; $i++) {
+                       $room_direction = $rooms[$player_location] -> {$i};
+                       if ($room_direction == $EXIT) {
+                               print 'The exit is to the ' . direction($i) . ".\n";
+                       }
+               }
+       }
+       # Check the adjacent rooms for the Exit, Grue, Bats and Pits. Here
+       # check whether the adjacent rooms are equivalent to the game state
+       # variables for the Exit, Grue, Bats and Pits.
+       else {
+               for (my $i = 1; $i < 5; $i++) {
+                       $room_direction = $rooms[$player_location] -> {$i};
+                       if ($room_direction > $CLOSED) {
+                               if ($room_direction == $exit_location) {
+                                       print "Exit nearby...\n";
+                               }
+                               elsif ($room_direction == $grue_location) {
+                                       print "I smell the Grue!\n";
+                               }
+                               # If the room adjacent contains one of the two bats then warn the player.
+                               elsif ($room_direction == $bat1_location || $room_direction == $bat2_location) {
+                                       print "I hear bats flying around in the distance. Be careful or they may grab you and carry you away.\n";
+                               }
+                               # If the room adjacent contains one of the two pits then warn the player.
+                               elsif ($room_direction == $pit1_location || $room_direction == $pit2_location) {
+                                       print "I feel a draft. A bottomless pit must be nearby. Be careful not to fall in.\n";
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+sub quit {
+       exit;
+}
+
+sub main {
+       my @actions;
+       
+       display_text($instructions);
+       randomize_rooms();
+       set_state($SET);
+       connect_rooms();
+       describe_location();
+       while (1) {
+               print "Move or shoot?\n";
+               @actions = read_input();
+               action_handler(@actions);
+       }
+}
+
+main();