Updates master
authorAlyssa Rosenzweig <alyssa@rosenzweig.io>
Tue, 27 Feb 2018 03:51:47 +0000 (03:51 +0000)
committerAlyssa Rosenzweig <alyssa@rosenzweig.io>
Tue, 27 Feb 2018 03:51:47 +0000 (03:51 +0000)
README.md

index 2e78449827e92da7ba8e6bf4101fa641fb8af31c..18066126370986c01fa539cd96e087efa0d7a7f1 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -25,11 +25,12 @@ work is in the [panloader](https://github.com/Panfrost/panloader) repository.
 The work-in-progress NIR shader compiler is hosted on my [personal
 git](https://rosenzweig.io/git/?p=mesa.git;a=blob;f=src/gallium/drivers/panfrost/midgard/midgard_cmdline.c;hb=refs/heads/fun-with-midgard),
 as is the current version of Connor's
-[disassembler](https://rosenzweig.io/git/?p=cwabbots-midgard-disassembler.git;a=summary).
+[disassembler](https://rosenzweig.io/git/?p=cwabbotts-midgard-disassembler.git;a=summary).
 
-We currently have replay of some basic programs working, including multi-frame
-programs. We are in the process of debugging and decoding these replays in
-order to become a proper driver; see the below roadmap for more details.
+We currently have replay of some basic programs working, like cube renders,
+including multi-frame programs. We are in the process of debugging and decoding
+these replays in order to become a proper driver; see the below roadmap for
+more details.
 
 For some sample replay goodness, see replays/clear.c, which clears the screen
 based on test-clear from freedreno. More interesting samples coming soon :)
@@ -55,11 +56,11 @@ Join us at `#biopenly` on Freenode!
 - [ ] ...decode memory *
 - [x] ...edit memory
 - [ ] ...replay
-- [ ] Primitive shaders
+- [x] Primitive shaders
 - [x] ...dump memory
 - [x] ...reverse ISA (thanks cwabbott!)
 - [x] ...disassemble memory (ditto!)
-- [ ] ...reassemble
+- [x] ...reassemble
 - [ ] Complex shaders
 - [ ] ...reverse entire ISA
 - [x] ...prototype compiler