Fix tables
authorCafe <cafe@not.applicable>
Sun, 30 Jul 2017 00:00:00 +0000 (00:00 +0000)
committerCafe <cafe@not.applicable>
Sun, 30 Jul 2017 19:14:10 +0000 (19:14 +0000)
notes/jobs.md

index 08c3ec724730a7af1733eb483aa142390db07826..5f7936beda218546054ccfdf42a5c35680cf94aa 100644 (file)
@@ -13,20 +13,20 @@ job descriptor. All hardware jobs begin with the job descriptor header
 which is found in the shim headers. The header contains a field,
 job_type, which must be set according to the job type:
 
-Byte  Job type
------ ---------
-0     Not started
-1     Null
-2     Set value
-3     Cache flush
-4     Compute
-5     Vertex
-6     (none)
-7     Tiler
-8     Fused
-9     Fragment
-
-This header contains a pointer to the next job, forming sequences of
+Byte  Job type
+----- ---------
+0     Not started
+1     Null
+2     Set value
+3     Cache flush
+4     Compute
+5     Vertex
+6     (none)
+7     Tiler
+8     Fused
+9     Fragment
+
+This header contains a pointer to the next job, forming sequences of
 hardware jobs.
 
 The header also denotes the type of job (vertex, fragment, or tiler).
@@ -74,13 +74,13 @@ GPU memory):
 
 In tiler jobs, block1[8] encodes the drawing mode used:
 
-Byte  Mode
------ -----
-0x01  GL_POINTS
-0x02  GL_LINES
-0x08  GL_TRIANGLES
-0x0A  GL_TRIANGLE_STRIP
-0x0C  GL_TRIANGLE_FAN
+Byte  Mode
+----- -----
+0x01  GL_POINTS
+0x02  GL_LINES
+0x08  GL_TRIANGLES
+0x0A  GL_TRIANGLE_STRIP
+0x0C  GL_TRIANGLE_FAN
 
 The shader metadata follows a (very indirect) structure: