Adding game history
[beyond-the-titanic.git] / INSTRUCT.TXT
1                                  INSTRUCTIONS\r
2 \r
3                                      FOR\r
4                              ____________________\r
5                             |                    |\r
6                             | BEYOND THE TITANIC |\r
7                             |____________________|\r
8 \r
9                        A Text & Sound Adventure Fantasy\r
10                          -----------------------------\r
11 \r
12 \r
13 The STORY\r
14 ------------------------------------------------------------------------------\r
15 \r
16 As the game begins you find yourself standing on board the Titanic, on her\r
17 maiden voyage.  Of course, that particular voyage was never completed!\r
18 \r
19 Your goal is to survive and somehow get back to your home in the United\r
20 States.\r
21 \r
22 Most of your time will be spent solving numerous problems and dangers that\r
23 arise, like starvation and drowning.  If you've played any of Infocom's famous\r
24 text games you will notice that Beyond the Titanic is quite similar to Zork\r
25 and Planetfall.\r
26 \r
27 Hints:  Examine everything and make a map as you move through the many\r
28 game locations.  There are not any puzzles that cannot be solved logically;\r
29 apply an "If I were really there, I would do this..." type of attitude.\r
30 \r
31 To add to the game's realism sound effects are used throughout the game.\r
32 \r
33 If the game is played perfectly, it will take the you at least 350 moves to \r
34 solve everything and return home (San Francisco.) On average the game will \r
35 take over 2500 moves to complete!\r
36 \r
37 \r
38 The VERBS\r
39 ------------------------------------------------------------------------------\r
40 \r
41 Beyond the Titanic has a vocabulary of over 750 words--more than most\r
42 text adventures sold commercially.  Here is a sampling of the verbs\r
43 understood by the game's parser.\r
44 EXAMINE (or EX for short)\r
45 INVENTORY (or I)\r
46 NORTH, SOUTH, NORTHWEST, UP, DOWN, IN, OUT, etc. (or first letter)\r
47 GET, DROP\r
48 PUSH, PULL, MOVE, PRESS, TOUCH\r
49 LOOK, LOOK INSIDE, LOOK BEHIND, LOOK THROUGH, LOOK UNDER, LOOK ON, etc.\r
50 WEAR, TAKE OFF\r
51 TIE, UNTIE\r
52 PUT, INSERT\r
53 OPEN, UNLOCH\r
54 TURN, ROTATE\r
55 FIND                            CRAWL\r
56 SAY                             TYPE\r
57 CUT                             HELP\r
58 JUMP                            SHAKE\r
59 SLEEP                           FLY\r
60 DANCE                           FALL\r
61 \r
62 \r
63 Example structures:\r
64 \r
65 TIE [object] (TO, AROUND) [object] - usually used with a rope.\r
66 EX [object] - used to study an object closely.\r
67 GIVE [object] TO [object]\r
68 PUT [object] (WITHIN, UNDER, ON, BESIDE, BEHIND, etc.) [object]\r
69 SAY [something] - used to converse with other game characters.\r
70 TYPE [something] - used to enter data on a keyboard device.\r
71 TURN [object] or TURN [object] to [position] - used for dials.\r
72 OPEN [object] WITH [object]\r
73 \r
74 \r
75 Example Sentences:\r
76 \r
77 >> PICK UP THE KNIFE THEN THROW IT AT THE WALL\r
78 >> E.N.OPEN HATCH THEN CLIMB DOWN THE LADDER. READ SCREEN. BREAK IT.\r
79 >> SHOOT THE CREATURE WITH THE GUN PLEASE, THEN RUN SOUTH!\r
80 \r
81 \r
82 The COMMANDS\r
83 ------------------------------------------------------------------------------\r
84 \r
85 Here's a list of the major commands you will need to know in order to play\r
86 Beyond the Titanic.\r
87 \r
88 QUIT - ends the current game.\r
89 SAVE - allows you to save your present game location.  Use a separate formatted\r
90        disk.  Up to 26 SAVE files per disk.  SAVE names can be up to eight\r
91        letters long.  To resume a previously SAVED game use the RESTORE\r
92        command.\r
93 RESTORE - allows you to restore a SAVED game location.\r
94 DIAGNOSE - reveals your health, appetite, etc.\r
95 LOOK (or L) - does a brief examination of your current game location.\r
96 REPEAT (or R) - repeats your last line of commands.\r
97 WAIT (or Z) - lets one move pass without any action.\r
98 SCORE - gives you your current ranking.\r
99 ROOM DESCRIPTION (or RD) - toggles between full room descriptions or brief\r
100     room descriptions.\r
101 \r
102 \r
103 MISCELLANEOUS\r
104 ------------------------------------------------------------------------------\r
105 \r
106 Beyond the Titanic only recognizes the first SEVEN letters of any word or\r
107 command.  (Note: Infocom games only use the first SIX letters.)\r
108 \r
109 The word AND is not understood.  You cannot say, for example, GET GUN\r
110 AND ROPE, or PUT ROPE AND KNIFE IN SACK.\r
111 \r
112 With the verbs GET and DROP you may refer to every object by saying\r
113 GET ALL or DROP ALL.  The word ALL is not accepted anywhere else.\r
114 \r
115 It is a good idea to draw a map as you find new rooms in the game.\r
116 Without a map it is easy to get lost, or it might be difficult to find a\r
117 room you need to get to in a hurry.\r
118 \r
119 --\r
120 This file is free software: you may copy, redistribute and/or modify it  \r
121 under the terms of the GNU General Public License as published by the Free \r
122 Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any \r
123 later version.  \r
124 \r
125 This file is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY \r
126 WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR \r
127 A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.  \r
128 \r
129 You should have received a copy of the GNU General Public License along with \r
130 this program; if not, see https://gnu.org/licenses or write to:\r
131   Free Software Foundation, Inc.\r
132   51 Franklin Street, Fifth Floor\r
133   Boston, MA 02110-1301\r
134   USA\r