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[8sync.git] / demos / actors / robotscanner.scm
1 ;;; 8sync --- Asynchronous programming for Guile
2 ;;; Copyright (C) 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of 8sync.
5 ;;;
6 ;;; 8sync is free software: you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; 8sync is distributed in the hope that it will be useful,
12 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 ;;; GNU Lesser General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with 8sync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 ;;; =====================================================================
20 ;;; Robot Scanner test demo (from XUDD, originally).
21 ;;; 
22 ;;; Here's the premise.  There's a warehouse full of droids, some
23 ;;; infected, and some not.  The SecurityRobot is being sent in to clean
24 ;;; up the mess.  It's capable of sending a message that infected droids
25 ;;; are susceptible to responding in a predictable way.  Once it has
26 ;;; identified that a droid is infected, it shoots it full of holes till
27 ;;; the droid is terminated.  The SecurityRobot goes from room to room
28 ;;; till things are cleared out.
29 ;;; 
30 ;;; Overseeing the operation is the "overseer".  The security robot keeps
31 ;;; the overseer up to date on its progress as it goes.  (For this demo,
32 ;;; the overseer is also responsible for initializing the world and
33 ;;; reporting info back to the user.)
34 ;;; =====================================================================
35
36 (use-modules (8sync systems actors)
37              (oop goops)
38              (ice-9 match))
39
40 (set! *random-state* (random-state-from-platform))
41
42 (define room-structure
43   ;; A list of (clean-droids infected-droids)
44   '((3 1)
45     (0 2)
46     (8 5)
47     (5 0)
48     (2 1)))
49
50 (define-simple-actor <overseer>
51   (init-world
52    (lambda (actor message)
53      ;; Porting mostly straight up from super-imperative XUDD code.
54      (define previous-room #f)
55      (define first-room #f)
56
57      ;; Set up all rooms
58      (for-each
59       (match-lambda
60         ((clean-droids infected-droids)
61          ;; Create this room
62          (define room (create-actor* actor <warehouse-room> "room"))
63          (define* (init-droid #:key infected)
64            (define droid (create-actor* actor <droid> "droid"
65                                         #:infected infected
66                                         #:room room))
67            (<-wait actor droid 'register-with-room))
68
69          ;; Link rooms.
70          ;; Couldn't this just be folded into the warehouse room init?
71          ;; I guess it stress tests more the message sending process
72          (when previous-room
73            (<- actor previous-room 'set-next-room
74                #:id room)
75            (<- actor room 'set-previous-room
76                #:id previous-room))
77
78          ;; Set up clean droids in the room
79          (for-each
80           (lambda _
81             (init-droid #:infected #f))
82           (iota clean-droids))
83
84          ;; Set up infected droids in the room
85          (for-each
86           (lambda _
87             (init-droid #:infected #t))
88           (iota clean-droids))
89
90          (set! previous-room room)
91          (if (not first-room)
92              (set! first-room room))))
93       room-structure)
94
95      ;; Add security robot
96      (let ((security-robot
97             (create-actor actor <security-robot>)))
98        (<- actor security-robot 'begin-mission
99            #:starting-room first-room
100            #:overseer (actor-id actor)))))
101
102   (transmission
103    (lambda (actor message)
104      (display (message-ref message 'message))
105      (newline))))
106
107
108 ;;; A room full of robots.
109 (define-class <warehouse-room> (<actor>)
110   (droids #:init-value '())
111   (next-room #:init-value #f)
112   (previous-room #:init-value #f)
113
114   (message-handler
115    #:init-value
116    (make-action-dispatch
117     ((set-next-room actor message id)
118      "Set the room following this"
119      (slot-set! actor 'next-room id))
120
121     ((set-previous-room actor message id)
122      "Set the room previous to this"
123      (slot-set! actor 'previous-room id))
124
125     ((get-next-room actor message)
126      "Return a reference to the link following this"
127      (<-reply actor message
128               #:id (slot-ref actor 'next-room)))
129
130     ((get-previous-room actor message)
131      "Return a reference to the link preceding this"
132      (<-reply actor message
133               #:id (slot-ref actor 'previous-room)))
134
135     ((list-droids actor message)
136      "Return a list of all the droid ids we know of in this room"
137      (<-reply actor message
138                     #:droid-ids (slot-ref actor 'droids)))
139
140     ((register-droid actor message droid-id)
141      "Register a droid as being in this room"
142      (slot-set! actor 'droids
143                 (cons droid-id
144                       (slot-ref actor 'droids)))))))
145
146
147 ;;; A droid that may or may not be infected!
148 ;;; What will happen?  Stay tuned!
149 (define-class <droid> (<actor>)
150   (infected #:init-keyword #:infected)
151   (room #:init-keyword #:room)
152   (hp #:init-value 50)
153
154   (message-handler
155    #:init-value
156    (make-action-dispatch
157     ((register-with-room actor message)
158      "Register ourselves as being in a room"
159      (let ((room-id (slot-ref actor 'room)))
160        (<-wait actor room-id
161                           'register-droid
162                           #:droid-id (actor-id actor))
163        (format #t "Droid ~a registered with room ~a\n"
164                (actor-id-actor actor)
165                (address-actor-id room-id))))
166
167     ((infection-expose actor message)
168      "Leak whether or not we're infected to a security droid"
169      (<-reply actor message
170                     #:is-infected #t))
171
172     ((get-shot actor message)
173      "Get shot by bullets"
174      (let* ((damage (random 60))
175             (new-hp (- (slot-ref actor 'hp) damage))
176             (alive (> new-hp 0)))
177        ;; Set our health to the new value
178        (slot-set! actor 'hp new-hp)
179        (<-reply actor message
180                       #:hp-left new-hp
181                       #:damage-taken damage
182                       #:alive alive)
183        (when (not alive)
184          (format #t "~a: *Kaboom!*\n" (actor-id-actor actor))
185          (self-destruct actor)))))))
186
187
188 (define (droid-status-format shot-response)
189   (if (message-ref shot-response 'alive)
190       (format #f "Droid ~a shot; taken ~a damage. Still alive... ~a hp left."
191               (address-actor-id (message-from shot-response))
192               (message-ref shot-response 'damage-taken)
193               (message-ref shot-response 'hp-left))
194       (format #f "Droid ~a shot; taken ~a damage. Terminated."
195               (address-actor-id (message-from shot-response))
196               (message-ref shot-response 'damage-taken))))
197
198
199 ;;; Security robot... designed to seek out and destroy infected droids.
200 (define-simple-actor <security-robot>
201   ((begin-mission actor message starting-room overseer)
202    ;; used to track the current room / if any rooms are remaining
203    (define room starting-room)
204
205    ;; Walk through all rooms, clearing out infected droids
206    ;; Continue this whil there's still another room to investigate.
207    (define response)
208    (while room
209      (<- actor overseer
210          'transmission
211          #:message (format #f "Entering room ~a..."
212                            (address-actor-id room)))
213
214      ;; Find all droids in this room and exterminate the infected ones.
215      (set! response (<-wait actor room 'list-droids))
216      (for-each
217       (lambda (droid-id)
218         (cond
219          ;; Looks like it's infected
220          ((message-ref
221            (<-wait actor droid-id
222                               'infection-expose)
223            'is-infected)
224           ;; Inform that it's infected
225           (<- actor overseer
226               'transmission
227               #:message
228               (format #f "~a found to be infected... taking out"
229                       (address-actor-id droid-id)))
230
231           ;; Keep firing till it's dead.
232           (let ((still-alive #t))
233             (while still-alive
234               (let ((response
235                      (<-wait actor droid-id 'get-shot)))
236                 (<- actor overseer 'transmission
237                     #:message (droid-status-format response))
238                 (set! still-alive (message-ref response 'alive))))))
239
240          ;; Not infected... inform and go to the next one
241          (else
242           (<- actor overseer 'transmission
243               #:message
244               (format #f "~a is clean... moving on."
245                       (address-actor-id droid-id))))))
246       (message-ref response 'droid-ids))
247
248      ;; Switch to next room, if there is one.
249      (set! room (message-ref
250                  (<-wait actor room 'get-next-room)
251                  'id)))
252
253    ;; Good job everyone!  Shut down the operation.
254    (<- actor overseer 'transmission
255        #:message "Mission accomplished.")))
256
257 (define (main . args)
258   (define hive (make-hive))
259   (define overseer (hive-create-actor hive <overseer>))
260   (define initial-messages
261     (list (bootstrap-message hive overseer 'init-world)))
262   (ez-run-hive hive initial-messages))